Ok, Alors c'est partie !

J'explique ce que je sais. Si quelqu'un sais à quoi sert une ligne que je n'ai pas commenté, merci de me le signaler

Prenons pour exemple le GDB "24H_Spa2004.gdb" dispo d'origine dans GTR2.
Game Name = Proximus 24 Hours of Spa 2004
> Nom du MOD ou Championnat...Game Filter = AND: Spa_2004
SpecialClasses
{
GT_2004 =
FIA GT 2004 NG_2004 =
FIA NGT 2004 G2_2004 =
Proximus G2 2004 NG3_2004 =
Proximus G3 2004 SP2_2004 =
Specials 2004}
La partie Rouge est là pour faire appel au voitures qui on ce texte dans la ligne "Classes" qui ce trouve en bas des ".car".
(Pour éviter les conflits, attention à bien utiliser un texte unique, qui a 99,99% de chance de ne pas être utilisé par un autre mod/voiture).Ce qui est en Orange, c'est tout simplement le nom du groupe. Ce nom est celui qui apparait dans le menu de GTR2.
DefaultClassIndex = 31
Drafting
{
BaseDropoff=0.195
LeadingExponent=2.0
FollowingExponent=2.0
}
CategoryLists = 4
Category
{
GT_2004 = GT
NG_2004 = NGT
G2_2004 = G2
NG3_2004 = G3
}
Même principe que plus haut, sauf que ce qui est à droite sont les initiales de la catégorie. Cette partie apparait dans les classement par exemple.
Vous pouvez créer une classe différente pour la catégorie et pour le groupe pour chaque voiture.
(Ex: Si plusieurs voitures différentes sont dans le même groupe mais pas dans la même catégorie il vous faut:
- Créer un texte pour le groupe et un autre pour la catégorie dans la ligne "Classes" des ".car" pour chaque voiture.
- Ne pas vous mêler les pinceaux...)
ComparativeCategory
{
GT_2004 = GT_2003
NG_2004 = NG_2003
G2_2004 = GT_2003
NG3_2004 = NG_2003
}
Dans le cas présent, les voitures ayant le texte "GT_2004" seront comparés à celles qui ont "GT_2003" dans le ".car" et ainsi de suite...
DefaultScoring
{
RacePitKPH = 60
> Limite de vitesse dans les stands (en km/h) en course. NormalPitKPH = 60
> Limite de vitesse dans les stands (en km/h). Practice1Day = Thursday
> Jour (en anglais) des essais libres 1. Practice1Start = 10:30
> Heure du début des essais libres 1. Practice1Duration = 90
> Durée des essais libres 1 (en minutes). Practice2Day = Thursday
> Jour (en anglais) des essais libres 2. Practice2Start = 14:30
> Heure du début des essais libres 2. Practice2Duration = 90
> Durée des essais libres 2 (en minutes). Qualify1Day = Thursday
> Jour (en anglais) des qualifs 1. Qualify1Start = 20:30
> Heure du début des qualifs 1. Qualify1Duration = 60
> Durée des qualifs 1 (en minutes). Qualify1Laps = 999
> Nombre de tours max en qualifs 1. Qualify2Day = Friday
> Jour (en anglais) des qualifs 2. Qualify2Start = 12:15
> Heure du début des qualifs 2. Qualify2Duration = 45
> Durée des qualifs 2 (en minutes). Qualify2Laps = 999
> Nombre de tours max en qualifs 2. WarmupDay = Saturday
> Jour (en anglais) du Warm-up. WarmupStart = 8:10
> Heure du début du Warm-up. WarmupDuration = 15
> Durée des Warm-up (en minutes). RaceDay = Saturday
> Jour (en anglais) de course. RaceStart = 16:00
> Heure du début de course. RaceLaps = 600
> Nombre de tours max pour une course. RaceTime = 1440
> Durée max de la course (en minutes). RaceTimeScaled = 1440
}
SeasonScoringInfo
{
FirstPlace = 10
SecondPlace = 8
ThirdPlace = 6
FourthPlace = 5
FifthPlace = 4
SixthPlace = 3
SeventhPlace = 2
EighthPlace = 1
}
Cette partie-ci détermine le nombre de points attribués en fonction de la position à l'arrivée d'une course. Il est possible d'augmenter le nombre de positions ayant des points (ici il y en a 8 (First = 1er, Second = 2ème, etc)). Sur ce "gdb" il y a plusieurs catégories. Donc le classement si dessus est le général (regroupant toutes les catégories) et si dessous un classement à été créé pour chaque catégorie.
SceneOrder
{
4Spa
}
GT_2004_SeasonScoringInfo
{
FirstPlace = 10
SecondPlace = 8
ThirdPlace = 6
FourthPlace = 5
FifthPlace = 4
SixthPlace = 3
SeventhPlace = 2
EighthPlace = 1
}
G2_2004_SeasonScoringInfo
{
FirstPlace = 0
SecondPlace = 0
ThirdPlace = 0
FourthPlace = 0
FifthPlace = 0
SixthPlace = 0
SeventhPlace = 0
EighthPlace = 0
}
NG_2004_SeasonScoringInfo
{
FirstPlace = 10
SecondPlace = 8
ThirdPlace = 6
FourthPlace = 5
FifthPlace = 4
SixthPlace = 3
SeventhPlace = 2
EighthPlace = 1
}
NG3_2004_SeasonScoringInfo
{
FirstPlace = 0
SecondPlace = 0
ThirdPlace = 0
FourthPlace = 0
FifthPlace = 0
SixthPlace = 0
SeventhPlace = 0
EighthPlace = 0
}
En espérant que ça aidera

Amicalement, X-KlayD