Dans l'absolue je suis pour les mods.
Les conversions c'est beaucoup plus discutable...
Comme cela à déjà été dit, beaucoup de ces modd me manquerons...
Mais le problème est de savoir ou s'arrête le moddage "loyal" et passivement "admis" par tous (joueurs, éditeurs, marques) et comment fixer les limites de cette loyauté. (Loyal étant différents de légal)
Est-ce ''seulement'' le respect des créations Simbin (ce qu'ils semble demander)?
Est-ce aussi le respect des propriétés d'autres jeux?
Si, à cette dernière question, est oui alors y'a déjà pas mal de "modds" et circuits qui vont 'sauter'
Si on rajout la question : "le respect du droit de propriété, s'arret-elle aux données informatiques, ou s'étendent-elles aussi à l'utilisation de marques/models/circuits pour les quels des contrats d'exclu ont été signés (pourquoi pas de Ferrari sur Evolution?)
Là il ne nous reste...que les mods imaginaires...et encore....
Sur ce sujet on peut en écrire des pages (''source des outils de moddage'', intentions réelles de Simbin et "position" sur le moddage, stricte "illégalité juridique" des mods même loyaux, intérêts financiers de chacuns, utilisation passive des moddeurs de la part de Simbin, mort de 10Tacles....), mais cela n'apportera rien: plus de questions que de réponse(s).
Questions biens compliquées et delicates aux- quelles je ne saurais répondre....

Donc pour résumer : pour les mods évidemment!
Mais contre ''les conversions'' trop rapides de nouveaux jeux....
Et ce afin de ne par rompre l'équilibre précaire qui à permis au modale de ce développer dans l'intérêt de tous (joueurs/editeurs/concepteur/marques...).
PS: la quesiton est- p'tre mal possée non? (pas tapper, pas tapper......)