hello
Pour moi c'est très simple peut être bon jeux " mais ça reste un jeu "
Je l'ai, je l'ai essayé, mais je n'ai pas accroché
Pour cette raison
Pour moi ce n'est pas, mais alors pas du tout une simulation
Et je trouve ça dommage pour un jeu qui s'appelle " GTR-Evolution "
@++
[GTRgt]Leopardterreur
Hello Leopard !
Jeu, simulation, arcade ?... sempiternel et polémique débat !
Sans vouloir donner l’impression de jouer sur les mots, ne pourrions-nous pas une bonne fois pour toutes convenir qu’il n’y a pas grand-chose de commun entre un jeu qualifié pompeusement de
«simulation» (pour peu que l’on accorde à ce vocable le sens de reproduction d’une certaine forme de réalité) et un véritable
«simulateur», nom donné à un appareil ou une machine complexe, comme il en existe dans certains milieux spécifiques : professionnels, industriels, de le Recherche, etc. ?...
Nos jeux, tous nos jeux (GTR2, GTL, rFactor et GTR-Evo, etc.) sont des "simulations". Ils simulent, ils ne reproduisent pas. Simulation devrait s’entendre alors au sens péjoratif comme: "artifice", "simulacre", "illusion", "imitation", "leurre", "faux-semblant", voire "singerie", car ils singent la réalité.
Ici, nous ne parlerons même pas du contexte ou de l’environnement dans lequel nous nous adonnons à notre hobby. Les fesses calées dans un fauteuil, confortablement installés devant l’écran, accessoirement une bière ou une tasse de café à portée de main, etc., etc… Car dans une situation pareille, où sont les véritables sensations physiques, émotionnelles, les enjeux, les dangers et les risques réels ?...
Dans nos logiciels de jeux il ne peut y avoir que ce que l’on y a mis, rien d’autre. S’imaginer que l’on est un "as du setup" ou un "super pilote" par comparaison avec les véritables pilotes n’est qu’illusion.
Maintenant pour illustrer Leopardterreur, je te propose un exemple avec un petit test tout bête :
Tu ouvres les fichiers .gdb des circuits d’origine (dans GTR2 c’est plus facile que de décrypter ceux de GTR-Evo) et tu compares les valeurs de grip attribuées à l’IA avec celles attribuées au joueur… tu me suis ?...
Ça, c’est ce que nous a concocté l’équipe de développement du logiciel de jeu. De telle sorte que nous soyons obligés de chercher et trouver les bons réglages pour compenser et espérer être compétitifs (ou plus exactement de RE-trouver, car rien ne s’invente!). Et cela, avec le plus de difficultés possibles en multipliant les paramètres, de telle sorte qu’on y passe le plus de temps possible ! Que ne diraient pas les joueurs, s’ils parvenaient à maîtriser au bout de quelques minutes seulement le jeu qu’ils viennent d’acheter !?!
Maintenant, le test :
Ouvre le .gdb d’un circuit d’origine GTR2.
Augmente notoirement la 1ère valeur (celle de la piste: RoadDryGrip = … ) par exp.: RoadDryGrip = 1.20
Diminue celle de l’IA, par exp : AIDryGrip = 0.90
Et enfin augmente celle du joueur au niveau de celui de la piste : PlayerTireWear = 1.20
À présent, prends le départ d’une course monotype (c’est plus concluant) avec le setup d’origine et place-toi en dernière position sur une grille de… disons une trentaine de concurrents minimum...
Hé bien, je serais vraiment surpris qu’au bout de quelques tours tu ne sois pas en tête et encore plus surpris que tu ne finisses pas vainqueur de cette épreuve !
Il y a bien d’autres fichiers où, comme cela, nous pourrions bricoler à l’infini pour obtenir d’emblée l’auto au comportement idéal et aux super performances. Mais là, bien sûr, ça ne serait plus drôle… plus du tout amusant !
Nos jeux sont des jeux, rien d’autres. C’est à chacun de vouloir y mettre ou non autre chose : le mot simulation par exemple !
Alors à ce titre, et au risque de te contredire, moi je proclame que GTR-Evolution/Race07 est bel et bien lui aussi une Simulation.
